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秩序乐园我无限加点第293章 所得税

第 293 章 所得税 现在慕北的总生命值来到了1.5亿相较于体质属性障壁突破前的五千万出头翻了将近3倍。

这意味着通过卖血获得的收益也将同步提升——从原先的每天0.3888亿乐园币到如今的每天1.1344亿乐园币。

不得不说卖血来钱真的快。

慕北在暗灵星上把所有必定掉落宝箱的精英级及以上生物都清理一遍也就获得了总价值8.6513亿乐园币的开箱收益。

而现在只需要向通销商会连续卖血8天就能获得相当的收益。

这便是慕北选择让体质属性而非智力或其它属性突破真实障壁的根本原因。

经理很快就寄来了按照慕北新参数设计的生命力采集舱2.0版本。

看着更加宽敞结实的采集舱以及那根更粗大的心脏导管慕北不禁感慨: 赚钱真不容易。

但转念一想——通销商会如果真想给自己送钱有没有更简单的方法? 比如低价买入高价卖出赚取差价什么的。

带着这个疑问慕北在进入模拟器后立即向AI求教。

模拟器AI为慕北调出了一份三十多亿年前的「修例」公告: —— 致全体契约者: 在过去的世界进度中我们发现大量契约者在物品交易时利用量价范围上限和下限之间的差额牟利。

该现象的存在严重违背了“一切均为等价交换”这一规则! 因此在后续的世界进度中在每一笔交易发生时我们将根据契约者与被交易物之间在因果层面的关联程度征收比例为0~100%的所得税。

提示:契约者与被交易物在因果层面的关联度越高需要缴纳的所得税比例越低。

落款:监察之塔秩序乐园永生乐园神域乐园生灵乐园杀戮乐园光黯乐园宇明乐园 —— 这份带有已陷入沉寂的光黯乐园和宇明乐园落款的古老公告中有一个重要概念—— 利用量价范围差额牟利。

在乐园内物品交易都有最低价和最高价的限制。

如果契约者想钻空子就可以通过最低价买入、最高价卖出来赚取差价。

比如说一瓶价格范围在100到1000乐园币之间的药剂契约者B可以100乐园币卖给自己的契约者A再让契约者A以1000乐园币卖回来相当于变相给A输送了900乐园币的利益。

“那么契约者与物品之间的因果关联度是如何计算的?”慕北追问。

模拟器AI解释道: “具体算法从未公开但通过大量交易数据可以总结出两个主要影响因素:物品来源和持有时间。

” 而物品来源大致可分为三类: 第一类是任务世界所得物。

比如从宝箱开出的物品、击杀怪物的掉落、完成任务的奖励等; 又比如灭亡一个世界内的土着大势力的过程中缴获来的战利品;在上个世界进度慕北灭掉雷文公国时从雷文公国的宝库带走的暗灵核心就是战利品。

以上这类物品在交易时完全免税。

第二类是契约者自己制作的物品。

比如一个契约者在靠自己的炼金学知识制作出来了一枚炼金炸弹; 如果这枚炼金炸弹的原材料都是买来的而不是任务世界所得那么乐园就对这枚炼金炸弹的征收所得税的比例大约会在销售额减去原料成本后的40%~80%之间; 具体比例就得根据这枚炼金炸弹的制作工艺而定工艺越好征税的比例也就越低。

当然如果这枚炼金炸弹的原材料都是这个契约者在任务世界内所得乐园便不会对这枚炼金炸弹征收任何所得税。

第三类是购买而来的物品这是重点。

如果契约者想在当前休整期内转手买来的东西所得税率就是100%相当于完全无法赚取差价; 不过随着持有时间的延长契约者和买来的物品之间的因果关联程度将会上升。

因此每多持有买来的物品一个世界进度在交易该物品时的税率就降低25%而持有超过4个休整期后再交易买来的东西时就完全免税了。

但是为了赚取差价而持有对自己无用的物品整整4个世界进度这种做法风险太大。

这些被占用资源可能会影响到契约者在任务世界中的生存。

所以如果真能活过这4个世界进度那这笔差价就算契约者是凭本事赚来的了乐园不会征税。

听完这些解释慕北似乎明白一件事—— 在如今的乐园规则下想要赚钱或许就只能凭本事了。

不过慕北还没不死心向模拟器AI问了这么一个问题: “有没有卡Bug的可能性呢?你刚才不是说了吗契约者在交易任务世界内的所得物时完全免税。

那我可不可以通过重复交易任务世界内的所得物来牟利呢?” 这章没有结束请点击下一页继续阅读! TXT下载上一章 ← 章节列表 → 下一页加入书签。

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