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秩序乐园我无限加点第465章 优先提升的抗性

在「适应进化」来到46级后慕北粗略估算了一遍将该技能的1847个衍生能力全部拉满所需的负熵点数。

估算结果让慕北有点惊讶——即使是负熵点数消耗量最低的情况总数字也超过了1000兆! 于是慕北只能将剩下的35兆多负熵点数优先分配在空间抗性、深渊抗性、时间抗性、界雷抗性、高温抗性以及灵魂抗性这六个相对重要的抗性上。

其中空间抗性和深渊抗性的重要性无需多言。

前者是第一个被慕北拉满的衍生能力。

而后者因其每加一点后续消耗量翻倍的特殊性质慕北只花了总共约20.8亿个负熵点数将其从25级提升到30级——这已经足以豁免5阶范围内所有深渊系能力衍生的控制效果。

深渊系能力向来以效果与代价都极为霸道强悍而闻名于宇宙4阶便已经拥有那种无视空间距离的诅咒能力。

王渊在与慕北本次世界进度的第一次私聊中曾提到:上个世界进度中它在应对寰宇联邦巅峰强者们的围杀时隐隐感受到了一个针对慕北的深渊诅咒。

施加诅咒的源头自然不是王渊而是寰宇联邦麾下掌握深渊系能力的巅峰之境强者。

而在施加诅咒时用到的媒介物自然是慕北在原生世界·暗灵星上遗留的身体组织。

值得一提的是这个诅咒的隐蔽性非常强若非王渊的因果级损失已经修复还真有可能骗过深渊之王。

该深渊系诅咒的效果简单而直接: 当慕北脱离乐园内部环境正式进入任意原生世界后会立刻进行一次深渊抗性判定。

判定失败的话会根据被诅咒者的幸运属性随机决定定身时长最短4.4秒最长44秒。

4.4秒的定身已经够寰宇联邦的军队击杀慕北好几次了更别说如果真的判定失败被定身的时长绝不会比44秒小多少…… 总之以上便是慕北提高深渊抗性的原因。

至于提高时间抗性的原因则是慕北考虑到了一种可能性极低但不得不防的情况: 假如在下一个世界进度开局进入相应原生世界之初就中了「时间停滞」等技能那么Ta可能在联邦舰队到来前无法及时将已激活的二向箔从储物空间中取出。

提高界雷抗性的原因与时间抗性部分重合: 慕北的种族是旧神系天然弱界雷。

若开局就遭遇活跃的世界意识化身在承受超大功率界雷雷击时慕北存在极微小的概率被电到短暂麻痹进而延误取出二向箔的时机。

最后由于选择提升高温抗性和灵魂抗性的主要原因一致因此一并说明: 在排除「熵增之力」的前提下癫火系能力是慕北现阶段技能体系中输出强度上限最高、伤害转化率最优的技能没有之一。

与叶无敌的竞技加上第一次和第二次模拟战中面对克隆体的经历让慕北意识到「熵增之力」的局限性——Ta不能完全依赖这个技能来打输出。

在这样的背景下癫火系能力因其极为优异的输出表现成为了慕北的首选方案。

癫火的输出强度取决于两个关键因素:一是用于点燃癫火的能量总量;二是慕北自身对癫火的承受力上限。

前者无需多言慕北甚至能将自己14亿多的生命值当作法力值来使用;关键在于后者——使用癫火系能力时不可避免产生的副作用。

癫火癫火癫与火并非纯粹的火焰。

癫字代表着灵魂层面的负面冲击无论对敌人还是使用者都是如此;火则意味着除了灼烧敌人外使用者同样会承受高温伤害。

因此对慕北而言提高自身的灵魂抗性和高温抗性正是最大化癫火输出强度的根本途径。

或许有人会产生疑问:“癫火系能力在下一个世界进度中会有发挥机会吗?” 下一个世界进度的开局基本已经明确: 要么慕北顺利取出二向箔以光速毁灭世界完成「灭世任务」最后赶在联邦军队到来前回归乐园; 要么慕北在取出二向箔时稍有延误以失去一次「强制处决」豁免权限为代价强行进入任务结算最后还是赶在联邦军队到来前回归乐园。

不会有第三类情况出现了因为第二次模拟战中还没来记得激活回归权限就死了的结果让慕北舍弃了所有的侥幸心理: Ta再也不会对自己抱有不切实际的期待想着自己能在寰宇联邦重压下成功完成第一环主线任务后回归乐园; 「强制处决」豁免权限虽然珍贵但该用时还是得用不能有任何犹豫。

甚至出于稳妥起见慕北根本就不打算给联邦军队任何机会让它们跟自己处在同一个世界的环境中。

只要在开局的前0.05秒内没能把二向箔从储物空间中取出来那后面就不用取了直接强行回归乐园。

也许0.05秒的设定过于敏感了。

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