第二天上午留守商务部的助理小林就敲门走了进来脸上带着一丝难以置信的兴奋。
“张总!您……您真是神了!”小林的声音都有些发颤 “公司那个官方商务邮箱真的收到了一封来自英国的邮件!发件人署名是Eidos Interactive询问关于《大夏奇谈》的代理合作事宜还希望能尽快派代表来我们公司考察!” 张瑞心中了然脸上却不动声色平静地问道:“对方有说来几个人吗?” “邮件里没提具体人数只说是‘一个小型代表团’。
”小林答道。
“好”张瑞点了点头开始布置任务 “你代表公司回复他们表示欢迎。
询问清楚具体的来访人数和预计抵达时间然后按照我们公司最高的接待标准安排好接机、酒店和这几天的行程。
记住专业、周到但不要过于热情保持好分寸。
” “明白!”小林用力点头转身就要去执行。
“等等”张瑞又叫住了她 “还有一件事。
这几天你抽空多熟悉一下《世界战争》那个项目特别是多人模式和枪匠系统。
不需要太深入但至少要能简单介绍一下游戏的核心玩法和特色。
” “《世界战争》?”小林有些疑惑这个项目不是还在高度保密阶段吗? 张瑞笑了笑没有过多解释:“只是让你提前做点功课以备不时之需。
” 他心里却在盘算着。
Eidos对《大夏奇谈》感兴趣固然是好事但这款游戏的国风题材和ARPG玩法在欧美市场的接受度终究是个未知数商业模式也不算特别成熟。
相比之下《世界战争》这款瞄准主流市场的二战题材FPS游戏才是真正符合西方玩家口味的硬通货。
再加上那个“军令状”的任务如果能顺势把它也卖个好价钱那才是一举两得。
三天后小林带着两个同样英语流利的商务部同事准时在江城国际机场接到了来自Eidos的代表团。
一行三人都是典型的英伦绅士打扮为首的是一位看起来经验丰富的中年高管。
在前往酒店的路上小林按照张瑞的吩咐专业而又得体地介绍了江城的风土人情和瑞龙科技的发展历程给对方留下了良好的第一印象。
第二天上午在瑞龙科技宽敞明亮的会议室里张瑞亲自接待了Eidos代表团。
简单的寒暄过后张瑞直入主题开始介绍《大夏奇谈》。
他重点展示了游戏在国内上线后那一路飙升、已经突破五百万份的惊人销量数据 以及玩家社区的火爆反响。
随后他又亲自上手演示了游戏独特的“刷刷刷+局内三选一肉鸽”的核心玩法 以及那套极具深度的装备和Build搭配系统。
张瑞的英语水平一般 磕磕绊绊。
好在旁边的小林翻译功底扎实总能精准而流畅地将他的意思传达给对方。
Eidos的代表们看得非常专注不时低声交流几句眼中流露出明显的兴趣。
演示结束后为首的那位高管用略带赞叹的语气说道“张先生这款游戏的品质和创意确实令人印象深刻。
尤其是它在中国市场取得的巨大成功更是证明了它的潜力。
” “接下来能带我们参观一下贵公司的办公环境吗?”他提出了请求。
考察下公司的实际研发能力和办公环境是张瑞提前准备的环节没想到瞌睡来了送枕头这帮傻老外居然自己就提出来了。
“当然这边请。
”张瑞心中暗笑知道鱼儿快要上钩了。
他示意小林带着代表团参观公司。
瑞龙科技搬入新办公楼后特意吸取了之前拥挤的教训又额外租了几层。
每个部门的工位都拉得很开空间宽敞明亮绿植点缀其间工作氛围既专业又不失舒适。
张瑞前世深受“鸽子笼”工位之苦所以在办公环境上格外舍得投入。
参观路线经过了精心的设计。
当代表团走到《世界战争》项目组所在的楼层时恰好看到几个开发人员正在大屏幕上测试着多人模式的“枪匠”系统。
屏幕上一把经过魔改的波波沙冲锋枪正在进行射击测试枪口火焰、弹壳抛出、后坐力反馈……充满了力量感和视觉冲击力。
“哦?这也是贵公司正在开发的游戏吗?” 为首的高管立刻被吸引了停下了脚步。
其他两位代表也好奇地凑了过来。
“车、枪、球”这三个题材对于欧美玩家的吸引力是毋庸置疑的。
小林按照事先准备好的说辞微笑着回答:“是的这是我们正在开发的另一款项目暂定名《世界战争》是一款以二战为背景的射击游戏。
” “看起来完成度很高啊!也有多人模式?”高管追问道。
“是的我们为它设计了独特的多人对战模式和深度的武器改装系统。
”小林回答得滴水不漏既没有透露过多信息又恰到好处地勾起了对方的兴趣。
Eidos的代表们在《世界战争》项目组门口驻足了好一会儿才意犹未尽地继续参观。
当天下午代表团便被安排返回酒店休息。
一进入酒店房间为首的高管就立刻拨通了英国总部的电话。
“是的……《大夏奇谈》很有潜力东方市场已经证明了自己……但我认为我们可能发现了一个更大的宝藏!”他在电话里兴奋地说道 “他们还在开发一款二战题材的FPS!看进度很快就能进入测试阶段!品质非常高有非常酷的武器改装系统……” “对!我从未在其他开发中的二战游戏里见过类似的设计!我认为这款游戏的潜力可能比《大夏奇谈》更大!我们必须把它也拿下!” 电话那头沉默片刻似乎在快速评估着信息。
“报价?不现在还不是时候……先稳住《大夏奇谈》的谈判侧面试探一下他们对这款FPS的态度……对必须拿下!”高管挂掉电话眼中闪烁着势在必得的光芒。
他很清楚一款高质量的二战题材FPS意味着什么这在欧美市场是绝对的主流题材拥有巨大的商业潜力。
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本文地址游戏制作当然是缝的越多越好玩第95章 跨洋意向来源 http://www.101vip.net
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